ポリゴン ポア
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概要
このダイアログを使用すると、デザイナーはポリゴン ポアの設定を指定できます。ポリゴン ポアはグループ デザイン オブジェクトです。つまり、よりシンプルなプリミティブ オブジェクトで構成されます。ポリゴン ポアは、リジョン オブジェクトまたはトラック オブジェクトとアーク オブジェクトの組み合わせを使用して、PCB レイヤ上にソリッド領域またはハッチング(格子)領域を作成するために使用されます。ポリゴン ポアは配線ポアとも呼ばれ、リジョンに類似しています。ただし、既存のオブジェクトの周りを自動的に塗りつぶすため、基板の不規則な形状の領域を塗りつぶすことができ、ポリゴン ポアと同じネット上のオブジェクトにのみ接続します。
アクセス
このダイアログには、配置中に次の方法を使用してアクセスできます。
このダイアログにアクセスするには、PCB エディタでホーム(Home) | 注入(Pour) | をクリックします。
配置後には、次の方法でダイアログにアクセスできます。どちらの方法も先にポリゴンのレイヤを選択する必要があることに注意してください。
- ポリゴンをダブルクリックします。
- オブジェクトにカーソルを置き、右クリックして、コンテキスト メニューからプロパティ(Properties)を選択します。
オプション/コントロール
フィル モード
ポリゴン ポアのフィル モードをクリックして選択します。3 つのモードが使用可能で、それぞれに利点と役割があります。
- ソリッド(銅領域)(Solid (Copper Regions)) - リジョン ベースのポリゴンを使用すると、配置するオブジェクトがはるかに少なくなり、ファイル サイズの縮小や、再描画、ファイルを開く操作、DRC、およびネット接続の解析にかかる時間の短縮に役立ちます。また、ガーバーおよび ODB++ でリジョン オブジェクトが完全にサポートされているため、出力ファイルも小さくなります。
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- 次より小さいアイランドを削除(Remove Islands Less Than) - 領域の値を指定します。この値よりも領域が小さいポリゴンのアイランドは削除されます。
- 円からの偏差(Arc Approximation) - 完全なアークからの最大偏差を指定します(フィル モード(Fill Mode)がソリッド(銅領域)(Solid (Copper Regions))になっている場合、曲線エッジは複数の短い直線エッジから作成されます)。
- 配線時にネックを削除 - 幅の値を指定します。幅がこの値よりも小さい銅箔のポリゴン ポアは削除されます。通常、これは、設計で使用されている最小幅トラックまたはメーカーでサポートされている最小銅箔幅よりも小さくならないように設定します。
- ハッチ(トラック/アーク)(Hatched (Tracks/Arcs)) - トラック/アーク ベースのポリゴンを使用すると、トラック幅(Track Width)をグリッド サイズ(Grid Size)よりも小さくなるように設定することにより、ハッチング ポリゴンを作成できます。トラック幅(Track Width)をグリッド サイズ(Grid Size)よりも大きくなるように設定して、ソリッド ポリゴンにすることもできます。
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- トラック幅(Track Width) - ポリゴンの作成に使用するトラックの幅を指定します。
- グリッド サイズ(Grid Size) - ハッチング ポリゴンでトラックが配置される間隔、つまりグリッドを指定します。
- パッドを囲む(Surround Pads With) - パッドを囲むために使用する形状を指定します。アーク(Arcs)または八角形(Octagons)です。
- ハッチ モード(Hatch Mode) - 使用可能なモードが 4 つあります。90 度(90 Degree)、45 度(45 Degree)、水平方向(Horizontal)、垂直方向(Vertical)です。ハッチ モードを選択すると、ポリゴンのプレビューがダイアログに表示されます。
- なし(アウトラインのみ)(None (Outlines Only)) - アウトラインのみのポリゴンは、単に、内部トラックおよびアークがないトラック/アーク ポリゴンです。
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- トラック幅(Track Width) - ポリゴンのアウトラインのトラック幅を指定します。
- パッドを囲む(Surround Pads With) - パッドを囲む形状を指定します。アーク(Arcs)または八角形(Octagons)です。
プロパティ
- 名前(Name) - 適切なポリゴン名を指定します。名前は、各ポリゴンの識別に役立つのみでなく、デザイン ルール内で
IsNamedPolygon('YourPolyName')
クエリ キーワードを使用して特定のポリゴン(またはポリゴンのファミリー)を対象とするために使用できます。 - レイヤ(Layer) - ポリゴンが配置されるレイヤを指定します。
- 最小プリミティブ長(Min Prim Length)(ソリッド フィル モードでは使用不可) - フィル モードのトラック/アーク オブジェクトに許可される短さを指定します。
- プリミティブをロック(Lock Primitives) - ポリゴンのプリミティブをロックするには、このボックスを選択します(デフォルトはオンです)。このオプションを有効にするとポリゴンはグループ オブジェクトとして処理され、デザイナーはこれを単一のオブジェクトとして操作できます。
- ロック(Locked) - ワークスペース内のポリゴンをロックするには、このボックスを選択します。ポリゴンを移動しようとすると、編集の続行を確認するダイアログが表示されます。
- ライン上の違反を無視(Ignore On-Line Violations) - このポリゴンのオンライン違反チェックを無視するには、このボックスを選択します。このオプションは、違反を生成する可能性がある(および、オンライン DRC の実行中に PC の速度を低下させる可能性がある)デザイン変更を行うときに使用できます。または、デザインの変更を開始する前にポリゴンを退避し、終了時に退避解除して塗りつぶし直します。
- 塗りつぶし(Is Poured) - ポリゴンは塗りつぶしまたは塗りつぶし解除することができます。塗りつぶし解除されたポリゴンはその輪郭で表されます。このモードは、ポリゴンが置かれている領域内でデザインの変更を実行する場合に使用します。塗りつぶしの状態を切り替えるには、右クリックのポリゴンの操作(Polygon Actions)サブメニューから、塗りつぶしに設定(Set To Poured)および塗りつぶしなしに設定(Set To Unpoured)コマンドを使用します。
ネットのオプション
- ネットに接続(Connect to Net) - ネットをポリゴン ポアに割り当てます。ポリゴンは、適切なポリゴン接続スタイル(Polygon Connect Style)デザイン ルールに従って、同じネットに属するパッドおよびビア オブジェクトに自動的に接続されます。次のドロップダウンで選択した設定に従って、そのネット内の他の種類のオブジェクトが塗りつぶされます。
- Pour Over All Same Net Objects - このポリゴンと同じネット上の(ポリゴンの領域内にある)すべてのオブジェクトを塗りつぶすには、このオプションを選択します。たとえば、そのネット上の既存の配線は完全にそのポリゴンの対象になります。
- Pour Over Same Net Polygons Only - このポリゴンと同じネット上にある既存のポリゴン オブジェクトのみを塗りつぶすには、このオプションを選択します。 属するネットに関係なく、ポリゴンにより他のすべてのオブジェクトの周りが塗りつぶされます。
- Don't Pour Over Same Net Objects - 属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周りを塗りつぶすには、このオプションを選択します。
- デッド カッパーを削除(Remove Dead Copper) - 指定されたネットに接続していない、隔離されたポリゴンの銅箔領域をすべて削除するには、このボックスを選択します。ネットに接続していないポリゴンはデッド カッパーと見なされるため、このオプションを有効にした場合は完全に削除されます。
外形頂点タブ
各多角形オブジェクトには外形頂点(Outline Vertices)タブがあります。ここでオブジェクトの頂点を直接編集したり、メニュー(Menu)、追加(Add)、または削除(Remove)ボタンを使用して操作したりできます。
次のコマンドを含むポップアップ メニューにアクセスするには、メニュー(Menu)ボタンをクリックするか、メイン リスト領域を右クリックします。
- 編集(Edit) - 頂点の座標セル(X または Y)の値を編集するには、セルを右クリックしてこのコマンドを使用します。または、直接セルをクリックします。
- 追加(Add) - 新しい頂点を追加するには、このコマンドを使用します。新しい頂点が現在フォーカスされている頂点エントリの下に追加され、フォーカスされているエントリと同じ座標が初期設定されます。
- 削除(Remove) - 現在選択されている頂点エントリをリストから削除します。オブジェクトに存在する頂点が 2 つのみの場合、このコマンドは使用できません。
- コピー(Copy) - リスト内で選択されているセルの内容をクリップボードにコピーします(または、Ctrl + C を使用します)。
- ペースト(Paste) - 選択したセルを起点としてクリップボードの内容をリストにペーストします(または、Ctrl + V を使用します)。
- CSV にエクスポート(Export to CSV) - すべての頂点を CSV ファイルにエクスポートします。Export Outline Vertices ダイアログが開きます。ファイル名を定義し、OK をクリックして CSV ファイルを生成します。
- CSV からインポート(Import from CSV) - CSV ファイルから頂点をインポートし、既存の頂点を置き換えます。
- すべて選択(Select All) - リストのグリッドの内容全体を選択します。
- 列の選択(Select Column) - 現在フォーカスされているセルが存在する列全体を選択します。
- 上へ移動(Move Up) - 選択した頂点をリストの上位に移動します。
- 下へ移動(Move Up) - 選択した頂点をリストの下位に移動します。
- XY を指定して移動(Move By XY) - ユーザー定義の X および Y の量だけオブジェクト全体を移動します。Move By ダイアログが表示され、ここで各頂点の X および Y 座標に適用される増分値を入力できます。