シルク - ソルダー マスクのクリアランス
ルール カテゴリ: 製造
ルールの分類: バイナリ
概要
このルールは、任意のシルクスクリーン プリミティブと任意のソルダー マスク プリミティブ、または露出した銅レイヤ プリミティブ(ソルダー マスクの開口部を通じて露出したもの)の間のクリアランスをチェックします。このチェックによって、この距離が制約条件で指定された値以上であることが確認されます。
多くのメーカーでは、通常、銅パッドまでだけでなくマスク開口部までシルクスクリーンを除去(クリッピング)します。ただし、そのようにすることで、シルクスクリーン テキストを読むことができなくなる可能性があります。DRC を通じてこのような事象を検出できると、基板を製造工程に送る前に、問題のあるシルクスクリーン テキストを処理できます。
制約条件
- クリアランス チェック モード(Clearance Checking Mode) - クリアランスのチェック モードを選択します。
- 露出銅へのクリアランスをチェック(Check Clearance To Exposed Copper) - このモードでは、シルクスクリーン(最上部/最下部オーバーレイ レイヤ)オブジェクトと、ソルダー マスク内の開口部を通じて露出しているコンポーネント パッド内の銅の間のクリアランスがチェックされます。
- ソルダー マスクの開口へのクリアランスをチェック(Check Clearance To Solder Mask Openings) - このモードでは、シルクスクリーン(最上部/最下部オーバーレイ レイヤ)オブジェクトと、パッドとビアによって形成されたソルダー マスク開口部の間のクリアランスがチェックされます。
- シルクスクリーンからオブジェクトへの最小クリアランス(Silkscreen To Object Minimum Clearance) - シルクスクリーン オブジェクトと、露出銅またはソルダー マスク開口部(選択されたクリアランス チェック モードによる)の間で許容される最小クリアランスを指定します。
重複するルールの競合を解決する方法
すべてのルールが優先順位設定によって解決されます。ルールは優先順位が最も高いものから最も低いものへと順に評価され、チェック対象のオブジェクトと範囲式が最初に一致したものが選択されます。
ルールの適用
オンライン DRC およびバッチ DRC。